PICO连锁店面设计
全新的VR设备体验空间
创新洞察
市场调研:
虽然pico的市场份额位居中国第一但受限于整个市场体量,其总量仍然不足。
用户洞察:
Pico避开虚拟游戏市场竞争,打造“亲民级”消费产品通过向原手游和主机游戏用户群体扩散,拓展行业群体总量“泛娱乐”群体是未来pico的主力消费人群。
设计策略
泛娱乐用户容易被创意吸引,但难以实现转化与持续性的使用习惯因此需要在线下尝试社交场景的活动。
以多样化内容生态圈的形式刺激形成使用习惯通过创意视觉获客。
解决方案

1.以空间氛围活动体验实现一次转化并且需要在空间体验中,让消费者完成 “社交闭环”。

2.在后端也能持续使用pico生态空间内容的打造需围绕主题营销构建社交生态未来将结合消费者调研锁定需求喜好,进行品牌综合体验设计。

相关案例